
「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その5
「おもいをつたえるプログラム」のBGMは本当に良い曲ばかりなので、ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第5弾!です。「おもつた」のゲーム容量のほとんどはBGMの容量、ふ
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「ばーじょん.A」アップデート!!Ver1.11
「おもいをつたえるプログラム ばーじょん.A」のダウンロードはこちらから!3月15日 Ver1.11、軽微なアップデートを行いました。旧Verをダウンロード済の方は下記
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「ばーじょん.A」アップデート!!Ver1.10
「おもいをつたえるプログラム ばーじょん.A」のダウンロードはこちらから! 3月10日 Ver1.10、コンテンツ追加を含むアップデートを行いました。旧Verをダウンロ
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「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その4
「おもいをつたえるプログラム」のBGMは本当に良い曲ばかりなので、ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第4弾!です。ちなみに「おもつた」のゲーム容量のほとんどはBGMの
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2作目、リリースします!!!!!!
2作目、でます!!!!!2月中のノベルゲームコレクションへの掲載申請、間に合いました!!!最後は怒涛の追い込みの1カ月でしたー!あとはノベコレさんでの審査完了次第公開とな
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「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その3
制作のGigabitです。「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身ひと目ボレ(目?)の大好きな良曲たちで、ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第3弾です
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ゲーム2作目は2月中にリリース!
ゲーム制作2作目は、2月中リリースです!!!今まで1月末完成、2月初リリース!と言っていたのですがリリース2月中、に制作期間延長となります!たびたび延期となりスミマセン!
続きを読む2作目リリース目標は1月末へ!
2作目ゲーム制作、当初制作期間目標は10月~12月の3ヵ月、リリース目標は1月初でしたが、リリース目標は1カ月延期!正直2月初にもリリースできるか怪しいのですが、締め切り
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「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その2
制作のGigabitです。「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身普段から何度も聞いてしまうとても大好きな良曲たちで、みんなに知ってほしいなーという記事の
続きを読む制限時間付きクリックカウント ティラノスクリプト備忘録
この記事はまた後日スクリプトつけて詳しく書き直したいと思います。制限時間内にクリックした数を数える、という機能にすごく困って、あれこれ調べてやっとできたので記録に残します
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2作目 制作予定期間半分を過ぎて!ゲームで表現したいもの
2作目制作は、年明けリリースを目指し、10月から制作開始しました。なんともう11月が終わるということで、制作期間が半分過ぎて、進んでないことはないものの、コツコツ実装して
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「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その1
制作のGigabitです。「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身大好きな曲たち。ゲーム制作初期、まだまだ音楽素材サイトさんも全然知らない頃に、「どんな曲
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データ軽量化でやったこと(ティラノビルダー)
11月14日に「おもいをつたえるプログラム」アップデートVer1.7を公開しました。そのアプデの中でデータの軽量化処理をして、ゲームのダウンロードがすごく快適になり、特に
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いろいろ盛り込み7回目のアップデートしました!!!
「おもいをつたえるプログラム」、11月14日、アップデートリリースしました!Ver1.7ということで、8月末に初版をリリースしてから7回目のアップデートです。今回は影響範
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ついにプレイ実況動画が!!!
つ・・・ついに、噂に聞いていたゲーム実況動画!!!「おもいをつたえるプログラム」のプレイ実況動画をあげてくださる方が!!!ふと、Twitterでエゴサしてみたら実況動画ヒ
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ゲーム2作目制作、シナリオプロットがほぼ完成!
10月中に台本、11月から制作、年明けリリース目標として2作目を作っていますが、シナリオプロットがほぼ完成しました。ティラノスクリプトで制作するにあたって、どの順番でシナ
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クリエイター文化祭出展後記!
昨日から今日にかけて、「クリエイターズ文化祭」が開催されました!主催者さん開催おめでとうございます!クリエイターズ文化祭2022公式ページ Twitterで他の方がツイー
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UIを一部アップデートしました!
「おもいをつたえるプログラム」のUIを一部アップデートしました!・画面左上に選んだ選択肢を表示させているのですが、この文字がただ白字で背景に溶け込 んで見づらかったのを影
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ゲーム制作のこだわりポイント!
明日からティラノゲームフェスティバル開演!!!!といっても初参加なので何があるのかまったくわからないのですが、なにせ祭り!祭りはきっと楽しいに決まっています!参加される皆
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祝!「おもつた」を初レビューして頂きました!
事件です!今日の昼下がり、ゲーム次回作の参考を探そうと「ノベルゲーム」「レビュー」で検索してみると、とあるレビューブログがヒットし、アクセスしてみると・・・いきなりでかで
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2作目制作進行中 脚本フェーズ
2作目の制作進行中です。10月中:脚本づくり11~12月:制作年明け:リリース目標ゲーム制作の進捗とかいろいろブログに書いていきたいのですが、いま脚本づくりなのでなかなか
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ゲーム2作目制作開始!!
デビュー作「おもいをつたえるプログラム」の制作期間が7~8月間の2カ月弱。それから9月の充填期間を経て・・・またゲーム制作熱がじゅうぶん貯まったので、2作目制作に着手しま
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マネキンへのエモート実装!
メタバースプラットフォームclusterでの、「おもいをつたえるプログラム」3D展示室作成の続き。前回記事で苦戦を書いていた、マネキンへのエモート実装ですが、できました!
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3D展示室進捗
clusterで「おもいをつたえるプログラム」3D展示室を作ってみよう!と挫折していたunityをふたたび触る挑戦。しかし、unity、むずい・・・!皆さんなんでそんなに
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3D展示室作って練習中
ゲームづくりの中でキャラクターやイラストも数がけっこうできてきたので、サイトでのイラストギャラリーに加えて、3Dでもつくれないかなと、ふと思いつき。というわけで、VRプラ
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ティラノビルダー バッジ機能実装のやり方
「おもいをつたえるプログラム」がゲームフェス出展しているノベルゲームコレクションには「ゲームバッジ」という機能があります。ーーーーティラノ公式説明よりーーーーーーーーーー
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ノベルゲーム制作に至るきっかけ
ノベルゲームを作ろうと思い立ったのは今年の7月初でした。過去、Blenderとか、Unityとかやってみようとダウンロードしていじりはするもののなかなかとっつきづらく挫折
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おもつた制作ブログ始めました
初めてのゲーム制作、デビュー作となった「おもいをつたえるプログラム」。無事にリリースすることができました!ちっちゃい頃からゲームを作ってみたいという夢を持っていましたが、
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